THE SECRET僕らの名刺は、ただの名刺じゃない。
一枚の名刺に、ふたつの世界。
表側では、ものづくりに挑むクリエイター。
裏側では、剣と魔法を手にした異世界の住人。
彼らが出会い、力を合わせ、ときに戦うことで、新たな物語が生まれていく。
名刺の裏側から始まる、小さな冒険へ。
HOW TO PLAYカードゲームの遊び方
名刺の裏に描かれたキャラクターたちでデッキを組み、相手リーダーとの対戦を楽しむカードバトル。基本ルールをまとめました。
勝ち負け
- 相手リーダーのHP(300)を0にすると勝利。
- 「三匹の愛猫」を3枚、場にそろえると勝利。
- デッキが尽きてカードを引けなくなると負け。
01 / 準備
デッキと手札
デッキは34枚(召喚獣とアイテムを除く全カード各1枚)。最初の手札は3枚で、1回だけ好きな枚数を引き直せます。
02 / ターン開始
コストとドロー
ターン開始時にコスト上限が1増え(最大10)、コストが全回復し、カードを1枚引きます。先攻の最初のターンはドローなし。後攻の最初のターンは2枚引きます。
03 / カードを出す
場に展開
コストの範囲で何枚でもカードを出せます。場は5枚まで。手札は9枚まで(あふれた分は捨て札)。
04 / バトル
攻撃とスキル
場のクリエイターは1ターンに1回、「攻撃・スキル・スキル2」のどれか1つを行えます。
クリエイターの行動
- スキルは出したターンから使えます(コスト不要)。
- 攻撃できるのは次の自分のターンから。
- 攻撃時は、相手のクリエイターかリーダーを選びます。
- クリエイター同士の攻撃では、お互いに攻撃力ぶんのダメージを与え合います。
- 特性は条件を満たすと自動で発動します。
用語集
- シールド
- HPより先に削られる。重ねがけでき、使い切るまで残る。
- 突進
- 出したターンでも相手のクリエイターを攻撃できる。
- 疾走
- 出したターンでもクリエイターとリーダーを攻撃できる。
- 破壊
- 捨て札になる。「破壊されたとき」の特性がはたらく。
- 除外
- ゲームから取り除く。「破壊されたとき」ははたらかない(「フィールドから離れた場合」ははたらく)。
- このターン
- そのターンの終了時まで。
- Nターンの間
- 使ったターンを1ターン目として、自分のNターン目の次の相手ターンが終わるまで。
- カウント
- ご隠居のスキル「見守る」で進む、プレイヤーごとの数字。
操作方法
- 手札
- クリックで選んで「場に出す」、または場へドラッグ。
- クリエイター
- クリックで行動メニュー → 相手へドラッグすると攻撃。
- 拡大
- 右クリック、または長押し。左のパネルの「カードを拡大」でも確認できます。
カードごとの効果が重なった場合や処理が決まらない場合は、ゲーム内のカード記載・処理を優先してください。
CHARACTER ARCHIVEカード図鑑
名刺の裏面に描かれたカードを一覧で紹介します。画像を選択すると拡大できます。